PGM Jouer maintenant
Les familiers vous suivent partout et vous donnent des bonus.
 
Sommaire :
1. Les familiers évolutifs.
2. Évolution et durée de vie.
3. Éclosions et évolutions (données du serveur).
 
1. Les familiers évolutifs.
 
Utilisez un œuf de familier pour le faire éclore : donnez-lui un nom et payez l'éclosion.
Le familier gagne de l'expérience en chassant avec vous et quand vous le nourrissez d'objets.
Il apprend jusqu'à 3 compétences avec les livres de compétence de familier.
Ses bonus (PV, PM, défense) augmentent avec ses niveaux, selon son type tiré à l'éclosion.
 
2. Évolution et durée de vie.
 
À certains niveaux, le familier doit évoluer : ouvrez sa fenêtre et donnez les objets demandés.
Le familier a une durée de vie : nourrissez-le pour la prolonger, sinon il s'endort.
 
3. Éclosions et évolutions (données du serveur).
 

Familiers simples et leurs bonus

Rufus
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Rufus
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Phœnix flamboyant
Pas de bonus
Faon
Pas de bonus
Phœnix de glace
Pas de bonus
Bébé Azraël
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Bébé Azraël (or)
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Bambi
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Knuud
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Bao Bao
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Léonidas
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Khan
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Porky
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Rufus
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Mini-bourreau dodu
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Mini-bourreau dodu (or)
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Boney
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Phœnix de jade
Attaque au corps à corps/magique +15%, 50% Chance d'obtenir un Bonus EXP
Léonidas polaire
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Khan arctique
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Porky polaire
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Rufus des glaces
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Sheldon
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Cooper
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Bébé panthère (7 jours)
5% chances de coup perçant, Résistance contre les dégats de compétences 5%, PV max. +1500
Bébé léopard (7 jours)
Chance de coup critique +5%, Défense +10%, PV max. +1500
Pepita
EXP +5%
Bébé panthère
5% chances de coup perçant, Résistance contre les dégats de compétences 5%, PV max. +1500
Bébé panthère (120 j.)
5% chances de coup perçant, Résistance contre les dégats de compétences 5%, PV max. +1500
Bébé léopard
Chance de coup critique +5%, Défense +10%, PV max. +1500
Bébé léopard (120 jours)
Chance de coup critique +5%, Défense +10%, PV max. +1500
Tête de citrouille
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Balayette
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Flocon
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Clochette
Attaque au corps à corps/magique +15%, Chance de coup critique +5%
Cupidon
5% chances de coup perçant, PV max. +1500
Cœur courroucé
Chance de coup critique +5%, PV max. +1500
Croissant de lune
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Croissant de lune
Attaque au corps à corps/magique +15%, Chance de coup critique +5%
Brebis blanche
5% chances de coup perçant, PV max. +1500
Bélier bleu
Chance de coup critique +5%, PV max. +1500
Bébé Huashin
5% chances de coup perçant, PV max. +1500
Bruce
Chance de coup critique +5%, PV max. +1500
Wayne
5% chances de coup perçant, PV max. +1500
Robin
Pas de bonus
Valentino+
#63 +15, PV max. +1500
Valentinia+
Chance de coup critique +5%, PV max. +1500
Valentino
Pas de bonus
Valentinia
Pas de bonus
Lanterne-lune (bleue)
Chance de coup critique +5%, PV max. +1500
Lanterne-lune (orange)
#63 +15, PV max. +1500
Bonsaï+
Chance de coup critique +5%, PV max. +1500
+Bonsaï+
EXP +20%
Madame Jiangshi+
Chance de coup critique +5%, Attaque au corps à corps/magique +15%
Monsieur Jiangshi+
5% chances de coup perçant, Attaque au corps à corps/magique +15%
Jiangshi junior
Pas de bonus
Elfe rouge
Chance de coup critique +5%, Chance d'étourdir : 5 %
Elfe vert
5% chances de coup perçant, Chance d'étourdir : 5 %
Assistant elfe
Pas de bonus
Donnie
EXP +50%, #63 +15
Frank
EXP +50%, #63 +15
Hou
PV max. +1500, Chance de coup critique +5%
Bouh
PV max. +1500, 5% chances de coup perçant
Sinistra
Pas de bonus
Bonsaï
Pas de bonus
Idall de poche
PV max. +2000, #63 +20
Lanterne bigarrée
PV max. +1500, Attaque au corps à corps/magique +15%
Lanterne verte
PV max. +1500, Attaque au corps à corps/magique +15%
Sir Oswald
Chance de coup critique +5%, Chance d'étourdir : 5 %
Sir Cobblepot
5% chances de coup perçant, Chance d'étourdir : 5 %
Sir Chesterfield (sceau)
Pas de bonus
Griffy
PV max. +1500, Attaque au corps à corps/magique +15%, Résistance contre les dégats de compétences 5%
Nogaj
PV max. +1500, Attaque au corps à corps/magique +5%, Résistance contre les dégats de compétences 10%
Astrabelle
PV max. +1500, #63 +15
Helexna
PV max. +1500, #63 +15
Chaotiqua
Pas de bonus
Paon éclatant bleu royal
PV max. +1500, EXP +15%
Paon éclatant rose
PV max. +1500, EXP +15%
Paon bleu profond
Pas de bonus
Noah Cassenoisette
Chance de coup critique +5%, Chance d'étourdir : 5 %
Nora Cassenoix
5% chances de coup perçant, Chance d'étourdir : 5 %
Caporal Crac
Pas de bonus
Cha-zooka
EXP +30%, #63 +15
Chamon
EXP +30%, #63 +15
Petit navire du désert
Pas de bonus
Insecte des glaces+
PV max. +1500, #102 +5
Insecte des glaces
Pas de bonus
Chat enflam. clairvoyant
PV max. +1500, #63 +15
Chat givré clairvoyant
PV max. +1500, #63 +15
Chat à trois yeux enfla.
Pas de bonus
Nain taquin+ (rouge)
Chance de coup critique +5%, PV max. +1500
Nain taquin+ (vert)
5% chances de coup perçant, PV max. +1500
Nain taquin
Pas de bonus
Bébé Huashin rouge
Chance de coup critique +5%, Chance d'étourdir : 5 %
Bébé Huashin blanc
5% chances de coup perçant, Chance d'étourdir : 5 %
Petit élémentaire ardent
Résistance au feu 10%, #101 +5
Petit élémentaire givré
Résistance à la glace +10%, #102 +5
Petit élémentaire éclair
Résistance à la foudre 10%, #100 +5
Petit élémentaire rafale
Résistance au Vent 10%, #103 +5
Petit élémentaire terr.
Résistance à la terre +10%, #104 +5
Petit élémentaire obscur
Résistance à l'obscurité +10%, #105 +5
Chiot d'amour taquin
EXP +30%, #63 +15
Chiot d'amour pataud
PV max. +1500, EXP +15%
Petit chiot d'amour
Pas de bonus
Miniguerrier crabe
PV max. +1500, #102 +5
Minicrabe
Pas de bonus
Momie gesticulante
PV max. +1500, #63 +15
Momie chancelante
PV max. +1500, #63 +15
Momie agitée
Pas de bonus
Ent de Noël vert
EXP +30%, #63 +15
Ent de Noël noueux
EXP +30%, #63 +15
Petit Ent de Noël
Pas de bonus
Anubis bleu nuit
PV max. +1500, Chance de butin d'objets augmentée de 10%
Anubis sanguin
#120 +5
Petit Anubis
Pas de bonus
Baleine tueuse puissante
PV max. +1500, Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 5%
Baleine tueuse domest.
Pas de bonus
Léonidas polaire (butin)
Attaque au corps à corps/magique +15%, PV max. +1500
Astrabelle (butin)
PV max. +1500, #63 +15
Phœnix flamboyant (but.)
Pas de bonus
Trublion impassible
PV max. +1500, Chance de butin d'objets augmentée de 10%
Trublion pernicieux
#120 +5
Petit trublion
Pas de bonus
Phénix de la rédemption
Pas de bonus
Blizzounours
PV max. +1500, Chance de coup critique +5%
Blizzoursonne
PV max. +1500, 5% chances de coup perçant
Blizzoursonnet
Pas de bonus
Dragolove mignon
PV max. +1500, Chance de butin d'objets augmentée de 10%
Dragolove taquin
PV max. +1500, #63 +15
Petit dragolove
Pas de bonus

Familiers évolutifs

Petit singe
Compétences à l'éclosion : 1 à 2 - durée de vie : 1 à 14 jours
Petite araignée
Compétences à l'éclosion : 1 à 2 - durée de vie : 1 à 14 jours
Petit Razador
Compétences à l'éclosion : 1 à 3 - durée de vie : 1 à 14 jours
Petit Nemere
Compétences à l'éclosion : 1 à 3 - durée de vie : 1 à 14 jours
Petit dragon
Compétences à l'éclosion : 1 à 3 - durée de vie : 1 à 14 jours
Petite Meley
Compétences à l'éclosion : 1 à 3 - durée de vie : 15 à 45 jours
Mini-Azraël
Compétences à l'éclosion : 1 à 2 - durée de vie : 1 à 14 jours
Minibourreau ventru
Compétences à l'éclosion : 1 à 3 - durée de vie : 1 à 14 jours
Bébé Baashido
Compétences à l'éclosion : 1 à 3 - durée de vie : 7 à 28 jours
Nessie
Compétences à l'éclosion : 1 à 3 - durée de vie : 15 à 45 jours
Exédyar couvécaille
Compétences à l'éclosion : 1 à 3 - durée de vie : 15 à 45 jours
Mini Alastor furieux
Compétences à l'éclosion : 1 à 3 - durée de vie : 1 à 14 jours

Évolutions et objets demandés

Jeune > Sauvage (niveau 40)
Livre de jeune familier x10
Poche d'œuf d'araignée x10
Natte de ruban blanc+ x10
Shuriken x10
Épingle de cheveux déco. x10
Uniforme noir usé+ x5
Morceau de glace+ x5
Sauvage > Vaillant (niveau 80)
Livre de famil. sauvage x10
Perle de sang x2
Crème de visage x10
Fourrure de Yeti+ x10
Ornement x10
Pelote x10
Livre maudit+ x5
Vaillant > Héroïque (niveau 81)
Livre de famil. vaillant x10
Médicament inconnu+ x10
Perle blanche x2
Perle bleue x2
Souvenir de Démon+ x10
Dent d'orc+ x10
Lanière bleue x5